.: A HORDA szövetség fóruma :. .: Regisztrálj és írj egy PM-et quin-nek a játékban, hogy aktiválja a regisztrációd :. |
-= Ha békét akarsz, készülj a háborúra! =- -= Ami nem öl meg, az megerősít! =- -= Harcolj becsülettel, győzz dicsőséggel, veszíts büszkeséggel! =- -= Bánom is én, ha gyűlölnek, csak helyeseljenek! =- -= A diplomácia fegyverek nélkül olyan, mint a zene hangszerek nélkül! =- -= Ha fejet hajtunk, nem látjuk magunk előtt a célt! =- |
|
| OGame | |
| | Szerző | Üzenet |
---|
vinitor Magabiztos írnok
Hozzászólások : 115 Kor : 41
| Tárgy: OGame Vas. Szept. 13 2009, 18:16 | |
| Az Ogame egy stratégiai űrszimulátor játék. Ez amúgy is ott virít a főoldalon, úgyhogy nem részletezném tovább Fel kell építeni a birodalmad, akárcsak az ikariamban, majd pedig küzdeni a fejlődésért, életben maradásért. Először jöjjön egy alap-ismertető a játékról (amit itt írok, később mindent részletesen kifejtek), aztán pedig egy kis okosság, hogy hogyan kezdjük el a játékot. Hasonlóságok, különbségek az ikariamhoz képest, általános dolgok:Vannak "telepeid", itt konkrétan bolygók, amiből összesen 7 lehet, azaz ennél több nem. EDIT: az androméda szerveren a bolygók számát az asztrofizika kutatás szintje határozza meg, két szintenként kapsz egy bolygóra lehetőséget. A bolygókon felépíted a bányáid, három féle van, fém, kristály, deutérium. Minél nagyobb a bánya, annál többet termel. A bányákat erőmű segítségével tudod ellátni energiával, a nap erőmű a "semmiből" adja a naftát, a fúziós erőmű deutériumot használ. A bányákról még pár szó: A naprendszer közepe fele haladva, azaz az egyre kisebb sorszámú bolygóknak a hőmérséklete egyre magasabb. Ennek a bányászat szempontjából annyi a lényege, hogy minél hidegebb egy bolygó, annál több deu termelődik adott bányaszintnél, a másik kettőből pedig annál kevesebb. A kibányászott nyersanyagot 3 dologra használhatod: - továbbfejleszted az épületeid: ezt nem kell magyarázni, minél magasabb, annál jobb, a szintet csak a bolygó mérete határozza meg, ez az a szám, ami minden kezdőbolygó esetében 163 mező. Azaz összesen 163 szintnyi épület lehet rajta. A 250 mező feletti bolygókat már igen nehéz teleépíteni, olyan magas szinten brutálisak a nyersi követelmények, sokszor nem is éri meg. - megcsinálod a kutatásokat: van x számú kutatás, amik egyre újabb és újabb lehetőségeket nyitnak meg, illetve, amik folyamatosan növelik az erődet. Pl. egy hiperűr technológia 6. szintje (nem biztos, hogy pont a 6. szint, de most nem emlékszem fejből) után már nem kell azt tovább fejleszteni, hiszen mindent meg tudsz csinálni, aminek ez a feltétele. Egy hiperűr meghajtás technológiát viszont folyamatosan fejleszteni kell, hiszen minden egyes szint növelés 30 %-kal növeli a hiperhajtóművek sebességét, itt nincs felső limit - flottát/védelmet építesz: a flotta egyértelmű, ez adja a haderőt. Ezzel tudsz támadni és megvédeni magad. A flotta nem igényel fenntartási költséget, csak megépíteni kell, és aztán elvan. A mozgatásához deutérium kell, az az üzemanyag, minél nagyobb a flotta, annál több. A védelem a bolygóra telepített védelmi eszközöket jelenti, lézerek, plazmatornyok, pajzsgenerátorok. A megépített védelem nem foglal mezőt a bolygón, nincs létszámlimit. A játékban, ugyanúgy, mint az ikariamban, nincs vég, azaz cél a folyamatos fejlődés, fosztás, építés, csatázás, mindenkinek ízlése szerint. Fosztani a bolygókat lehet, az ott tárolt nyersi valahány százalékát viheted el, ha jól tudom, a felét. Magas szinten azonban a fosztás már nem ad elég nyersit, mert azt el lehet menteni, ha pl. kutatásba vagy épületbe teszi az ember, visszavonáskor a teljes összeget visszakapja. Magas szinten beindul a flottavadászat, mert az ogame esetében az űrcsaták után df (debris field, szemét-mező) képződik, amit szemeteshajókkal be lehet takarítani. Ez az igazán nagy üzlet Éppen ezért a flotta helyes kezelése megegyezik Michelle Wild-éval, azaz dugni kell minden lehetséges módon. Fenntartása nincs, de ha őrizetlenül van hagyva, valaki leszedi, egyszerűen a szemétszedés miatt. Hogyan kezdjük el?Kezdésnek van egy bolygó, 500 fém és 500 kristály nyersivel a raktárban. Apropó raktár, gyorsan megjegyzem, itt túl lehet tölteni, azaz ha megtelt, és befut még egy szállítmány, az nem nyeli el a külső űr, viszont ahogy az ikában is, itt sem termelődik több cucc, míg nincs neki hely. Ez a mennyiség arra elég, hogy építeni tudjunk egy-egy 2-es szintű fém- és kristály bányát, valamint naperőművel. Ezzel el is fogy, a további építés másnap A játék elején a lényeg, hogy minél előbb meglegyen a 7 bolygó, utánalehet rátérni a továbbiakra. A gyarmatosításhoz kolónia hajóra lesz szükség. Éppen ezért építeni kell egy robot gyárat, utána pedig egy hajógyárat a megfelelő szintre. A techfa tartalmazza, hogy mekkora kell, hogy tudjunk ilyen hajót építeni. Utána rátérhetünk a kutató laborra. A kolónia hajó impulzus meghajtást használ, szóval azokat kell kikutatni, amik ahhoz kellenek,szintén a techfa tartalmazza, hogy hogysmint. Az impulzus 3 után megvárjuk, hogy elég nyersi legyen egy kolohajóra, aztán csinálunk egyet Ha megvan a kolohajó, a galaxis nézetben keresünk neki egy üres helyet, a számát megjegyezzük, majd a flotta menüre kattintva célállomásnak beírjuk az üres helyet, hajónak a kolohajót, küldetésnek pedig a gyarmatosítást. Az új bolygón pedig kezdődhet az építkezés Egyelőre csak bányát, erőművet és hajógyárat kell, kutató labor elég egy helyen. Nah, ezzel nagyjából egy-két hét alatt hozzá lehet jutni a 7 bolygóhoz, addigra készen lesz a részletes ismertető Bármi kérdés van, tegyétek fel, válaszolok rá. | |
| | | vinitor Magabiztos írnok
Hozzászólások : 115 Kor : 41
| Tárgy: Re: OGame Hétf. Szept. 14 2009, 20:25 | |
| folytatnám az ogame okosságokat, így az elején kicsit összeszedetlenül, de mire oda jutunk, szépen le lesz tisztázva minden bányák, termelés, raktár:A bányák alapjáraton folyamatosan termelnek, az erőforrások fül alatt viszont be tudod állítani, hogy hány százalékos kapacitáson menjenek. Erre akkor van szükség, ha az energiád mínuszba megy, azaz kevesebbet állítasz elő, mint amennyi kell. Ilyenkor a hiány százalékos mértékével csökken a bányák termelése. Ha mondjuk fémből jól el vagy látva, de a krisi nagyon kell, akkor egyszerűen lejjebb veszed a termelési szintet a fémbányánál, hogy pluszba legyél az energiával, és akkor a krisi 100%-os kapacitással jön. De persze a legegyszerűbb, ha emelsz egy szintet az erőműveken. Itt megemlíteném a nap műholdakat. Rövid energia-kisegítésre nagyon jók, azaz rövid távon és kevés létszámban hasznosak. Egy nagy bajuk van, mivel nem mozdíthatók, egy űrcsatában szinte kivétel nélkül elvesznek, szóval azokra alapozni az energiaellátást felelőtlenség. A raktárak kapacitása így első ránézésre 10k egység. Ez igen kevés, a sima szervereken 100k az alap kapacitás, és magasabb szinten azt is fel lehet tölteni egy-két nap alatt. Itt sajna rákényszerülünk arra, hogy minél előbb raktárakat építsünk. Például már a kolohajó igénye is 20k krisi, ez el sem fér a bolygón raktár nélkül. A raktárat ugyan túl lehet tölteni (legalábbis a sima szervereken), ilyenkor azonban a bányák nem termelnek. ellátó épületek:ami nekünk így az elején a legfontosabb, az a kutató labor és a hajógyár (ehhez kell robot gyár is) a kutató labor 2-es, a hajógyár 4-es szinten kell, utána a kolonizálásra kell a hangsúlyt fektetni, ezeket az épületeket elég a későbbiek során továbbfejleszteni minden hajónak, védelmi egységnek, valamint minden kutatásnak megvan az épület-követelménye azaz itt nem a kutatás pontokat használjuk fel az egyes technológiákhoz, mint az ikában, hanem a szintek növelésével tudjuk az újabb és újabb lehetőségeket elérni amikért persze nyersivel kell fizetni, mi mással a kutatások esetében a régi szervereken a nyersiigény és a kutatási idő lineárisan duplázódik, ezzel lehet előre tervezni még semmim sincs itt kikutatva, szóval ezt nem tudom, hogy itt is így van-e, de hamarosan kiderül a hajógyárat viszonylag hamar érdemes 6-os szintre húzni (mondjuk az 5. bolygónál), mert ez kell a nagy szállítóhajó gyártásához, márpedig ha beindul a termelés mindenhol, akkor már sok cuccot kell hazaszállítanunk (hiszen a kutató labor az anyabolygón van, később lesz máshol is, de egyelőre maradjunk ennyiben), és kell a kapacitás a 6. szintű hajógyár már az alap védelem gyártásához (a védelmi eszközök is a hajógyárban készülnek) elég védelem:bár csábító dolog rögtön az elején védelmet gyártani, azonban nem túl célravezető a védelem két esetben jó, ha nagyon kevés van, vagy ha brutálisan, de tényleg iszonyú brutálisan sok a fosztás ellen 20-30 alap védelem (mondjuk fele-fele kicsi és nagy lézer) elég, így már nem tudnak csak szállítóhajókkal fosztani, és veszteségük is lesz ahogy az ikában is, itt sem érdemes sok nyersit tárolni ezer dologra el lehet szórni a másik véglet az 1000 plazma torony, plusz a nagyjából 20k aprólék ettől nem kell félni, hogy pár hónapon belül választás elé kerültök, hogy akkor most építsük vagy sem, szóval egyelőre jegelhetjük a témát hajót sem érdemes egyből nekiállni gyártani, mert ahogy már írtam, itt a hajók is fincsi célpontot adnak bolygónként 5-10 nagy szállító a játék elején bőségesen elég a nyersi pakolására, viszont nem nyújtanak csábító célpontot kutatás:az elején az asztrofizika lesz a legfontosabb kutatás, hiszen ez kell ahhoz, hogy kolonizálható bolygókhoz jussunk mivel egyelőre nem ismerem a követelményeit, sztem a 3-4 bolygó még egy kezdő játékosnál is hamar összejöhet, ezek után kicsit erősödjünk számítógép technológia: egy szint=egy flottahely azaz összesen annyi flottád lehet mozgásban, mint a technológiai szintje plusz 1 nem kell részleteznem, hogy ez milyen fontos, hogy minél hamarabb minél nagyobb szintre fejlesszük kém technológia: az ikától eltérően ennek van aktív és passzív használata aktív, amikor kém-szondát küldesz a célbolygóhoz, az pedig megmondja, amire kíváncsi vagy hátrány, hogy a célbolygó tulajdonosa MINDEN esetben kap egy jelentést arról, hogy kém járt a bolygónál, és azt is tudni fogja, hogy kitől, honnan jött passzív működés közben látod az ellened jövő flottát azaz nem csak a piros visszaszámlálást, hanem hogy milyen hajók, és mennyi ehhez az kell, hogy a kémtechnológiai szinted magasabb legyen, mint a támadóé miután megvan a több bolygó, a több flottahely, neki lehet állni a többi kutatásnak a flotta gerince a csatahajó, így az ehhez vezető követelményeket érdemes minél hamarabb teljesíteni, a többi már csak csemege, és stratégiailag nincs nagy jelentősége, hogy mikor melyiket csinálja az ember és persze folyamatosan növelni kell a bányákat, hogy dőljön a lé | |
| | | vinitor Magabiztos írnok
Hozzászólások : 115 Kor : 41
| Tárgy: Re: OGame Csüt. Szept. 17 2009, 15:32 | |
| Hogy lehet kolonizálni?
Mi szükséges hozzá:
Épületek: - Deutérium bánya (amekkora csak lehet) - Robot gyár 2 - Kutató labor 2 - Hajógyár 4
Kutatások (Ha megvan a KutLab 2): - Energia technologia 1 - Impluzus meghajtást 3
Hajógyár: - Kolóniahajó ( )
Ha kész a hajó, menj a Galaxis menüpontra. Ekkor kint vagy a naprendszeredben. Itt látod, hogy hol nincs még semmi. Felül a nyilakkal mozoghatsz a galaxisok/naprendszerek között. Nézz ki egy üres helyet, ahol még nincs bolygó. Ennek a helynek a koordinátáját jól jegyezd meg!
Kattints a Flotta menüpontra. Itt a kolóniahajó sorában - a végén - kattints a max gombra, majd lent a Tovább-ra. Itt fent a koordinátáknál az utolsó ablakban írd át arra amit kinéztél. Kattints a Tovább gombra. Itt válaszd ki a gyarmatosítás gombot. Mást ne állíts, ne vigyél magaddal nyersanyagot, mert elveszlik! Most kattints a Tovább gombra. Ha minden jól ment, elment a hajód... Ha pirossal az lesz kiírva: nincsen elég deutériumod, akkor várj pár órát és építs Deutérium bányát.
Figyelem! - Maximum 9 db bolygód lehet, úgyhogy tervezz így! - Ne küldj kémszondát az üres helyre, mert nem fogja megmondani, hogy mekkora lesz a bolygó! Ez a hajó érkezésekor dől el.
Itt vannak a bolygók adatai, hogy melyik helyen mekkora van (kb):
1-3 bolygó: 40-70 mező (55 +/- 15) 4-6 bolygó: 120-310 mező (215 +/- 95) 7-9 bolygó: 105-195 mező (150 +/- 45) 10-12 bolygó: 75-125 mező (100 +/- 25) 12-15 bolygó: 60-190 mező (125 +/- 65)
vagyis a 4-6 bolygók a legcélszerűbbek Az adatok felmérésben készültek, tehát nem 100%-ban biztosak. A bolygók méretét egy véletlen számgenerátor adja meg.
Forrás: Ogame magyar fórum
Hosszútávú kolonizálási stratégia A játék elején, mikor elkezdesz kolonizálni, minden gyarmatosított bolygót meg kell tartani, és felfejleszteni. Cél, hogy minél előbb meglegyen a maximális 9 bolygód, hogy elkezdhess mindenhol építkezni és fejlődni. De mi van akkor, ha már nagy a termelésed, tovább építenéd a bányákat, de a kolóniáid kicsik, és be vannak telve? Nagy bolygókat kell kolonizálni.
Ha a játék elején szerencséd van, akkor nagyobb bolygók is lehetnek a birtokodban, így akár több hónapig is eltarthat, mire oda jutsz, hogy el kell kezdened újra kolonizálni, nagyobb bolygókat keresni.
Optimális esetben a 220-230 mezős bolygó elég ahhoz, hogy az Épületek kategóriában taglalt minden épületet magas szinten megépíts. Ha nincsen ekkora bolygód, akkor addig kell kolonizálni, míg nem találsz. Értelemszerűen ez akkor következik be, mikor már elég nagy a termelésed, hogy sok kolohajó árát "kidobd az ablakon", mire egy jó bolygót nem találsz. Ha el akarsz hagyni egy kolóniát, akkor áttekintés nézetben a nevére kell kattintani, majd a jelszavad beírása után a "Kolónia elhagyása" gombra kattintani. Mikor nekiállsz új bolygókat keresni, célszerű elsőként a legkisebbet elhagynod. Kolónia nem rombolható le, ha van a bolygóra tartó, vagy onnan kinduló flottamozgás.
Ha megvan az új bolygó, és 220 mező fölötti, akkor kezdj el rá építkezni. Nagyjából egy hét alatt fel tudod húzni olyan szintre a bányáid, hogy a bolygó "megálljon a maga lábán". Ekkor elhagyhatod a második legkisebb (illetve most már a legkisebb) kolóniád, és újra nekiállhatsz egy nagy bolygót keresni. Ezt addig folytasd, míg az összes kolóniád 220 mezős, vagy annál nagyobb nem lesz. Ez alól csak az anyabolygó a kivétel, azt nem hagyhatod el, a mezőszáma mindig 163, ez csak Terraformerrel növelhető.
A kolonizálás stratégiájáról pár szó.
Ha közel vannak egymáshoz a bolygóid: - előnye a gyors bolygóközi mozgás, azaz kis idő alatt tudsz egyikről a másikra nyersanyagot, flottát telepíteni. Ha ezt a módszert választod, a legjobb, ha egy naprendszeren belül kolonizálsz, úgy a leggyorsabb az utazás. - hátránya, hogy adott távon belül az összes bolygód elérhető az ellenség részéről, így egy komolyabb konfliktus vagy háború esetén könnyebb célpontot nyújtasz.
Ha különböző galaxisokban vannak szétszórva a bolygóid: - előnye, hogy több inaktív vagy gyakorlatlan játékos van a közeledben, így főleg a játék elején több nyersanyagot zsákmányolhatsz a farmolások során. - valószínüleg az ellenség által nem ismert minden bolygód pozíciója, így vannak "biztonságos" helyeid (valójában nem azok, csak kisebb a veszély), amiket nem kell annyira félteni egy komolyabb konfliktus esetén. - hátránya, hogy a bolygóid közötti mozgás időigényes, hiszen minél nagyobb a távolság, annál tovább tart az út, valamint az üzemanyag (deutérium) felhasználásod is nagyobb lesz.
Ha biztos hátországot szeretnél: Az anyabolygód mindenképpen a "sűrűben" van. Az új játékosokat a rendszer az 1.-5. galaxisig osztja be, ahol éppen üres hely van. De az univerzumban 9 galaxis van, így sok a lakatlan terület. Ha keresel egy ilyen területet, ahol akár 100 naprendszer távolságban nincs senki (általában a 6.-9. galaxisban), akkor teljesen el tudsz rejtőzni más játékosok elől. Előbb-utóbb mindenképpen rátalálnak a bolygóidra, de ha kitart a szerencséd, akár hónapokig játszhatsz úgy, hogy senki nem fogja megtudni a bolygóid helyét. Ez elegendő idő arra, hogy magas termelőkapacitást építs ki a hátországban, így ha fel is fedeznek, már tudsz építeni hatékony védelmet és flottát. Hátránya, hogy az anyabolygódat elérni nagyon sokáig tart, akár fél nap is lehet az út, ráadásul rendkívül magas az üzemanyag-igény. Ezt persze egy Ugró kapuval ki lehet küszöbölni, de annak kifejlesztéséig is sokat kell játszani. Ha ezt a módszert választod, akkor az első elfoglalt bolygón építsd ki a kolóniahajó gyártásához szükséges feltételeket, majd a további hajókat onnan indítsd, ne több galaxis távolságból. | |
| | | vinitor Magabiztos írnok
Hozzászólások : 115 Kor : 41
| Tárgy: Re: OGame Hétf. Szept. 21 2009, 19:34 | |
| ebben a verzióban még 9 bolygó a max, az androméda szerveren ez ugye már az asztrofizika technológia szintjétől függ, azaz 2 szintenként egy bolygóhely ez elméletileg azt jelenti, hogy bármennyi bolygód lehet, gyakorlatilag azonban egy szint után már nem lesz lehetséges a bolygók kolonizálása, mert túl drága lesz a technológia emelése :S és pár szó a különböző technológiákról: A Kutató laborban sokféle technológiát tudsz kifejleszteni, ami a birodalmad erejét növeli. Vannak, amik csak más technológiák előfeltételei, és vannak, amik önállóan használhatóak, ezeket az egész játék során érdemes fejleszteni. Kém technológia: Arra szolgál, hogy kikémleld az ellenséged. Ehhez Kém szondára lesz szükséged, erről bővebben a Hajógyár, hajók részben. Minél magasabb a technológia szintje, annál több dolgot tudsz meg a segítségével. Amit egy Kém szonda megmutat neked: a bolygón lévő nyersanyagok; a termelt energia; a bolygónál állomásozó flotta; védelmi berendezések; épületek szintje; kutatások szintje. A megszerzett információk mennyiségét a szondák száma is befolyásolja, erről bővebben a Képletgyűjtemény részben. Mivel minden játékos rendelkezik a Kém technológiával, van rá esély, hogy a kémeidet észreveszik, ilyenkor a bolygónál lévő flotta lelövi a szondákat. Ekkor kémjelentés helyett csatajelentést kapsz, melyben az áll, hogy megszakadt a kapcsolat. Ilyenkor értelemszerűen nem jutsz értékelhető információ birtokába. Ha a szondád túléli a csata első körét, akkor küldd némi információt, de ez általában kevés. EDIT: az, hogy észreveszik a kémeket, nem ugyanazt jelenti, mint az ikariamban Az ogame esetében a kikémlelt játékos MINDEN esetben kap egy jelentést az "Űr Ellenőrzéstől", hogy a bolygóját kikémkedték. Ebben az üzenetben benne van, hogy ki küldte és honnan. Az észreveszik az itt azt jelenti, hogy a bolygónál állomásozó flotta (már ha van) veszi észre, és többnyire le is lövi a szondát.
Számítógép technológia: A kommunikációs és irányítási rendszerek hatékonysága a számítógép technológia szintjétől függ. Lefordítva ez azt jelenti, hogy a flottáid számát befolyásolja. Ez a technológia szintje plusz 1. A játék elején 10. szintig érdemes fejleszteni, ez kell a Nanit gyár megépítéséhez, a későbbiekben érdemes tovább emelni, ahogy egyre több és nagyobb flottát kezelsz. Fegyver technológia: A fegyverek erejét növeli, szintenként az alap 10%-ával. Ez a Hajók és a Védelmi berendezések esetében is igaz; az adott egység képére kattintva a "Támadás erő" sorban lévő értéket növeli. Az egész játék során érdemes fejleszteni. Pajzs technológia: A pajzsok erejét növeli, szintenként az alap 10%-ával. Ez a Hajók és a Védelmi berendezések esetében is igaz; az adott egység képére kattintva a "Pajzs erő" sorban lévő értéket növeli. Az egész játék során érdemes fejleszteni. Páncél technológia: A páncézat erejét növeli, szintenként az alap 10%-ával. Ez a Hajók és a Védelmi berendezések esetében is igaz; az adott egység képére kattintva a "Szerkezeti integritás" sorban lévő értéket növeli. Az egész játék során érdemes fejleszteni. Energia technológia: Az energiagazdálkodásban van szerepe. A technológia szintje befolyásolja a Fúziós erőmű által termelt energia mennyiségét. Csak akkor van értelme magas szintre fejleszteni, ha sok fúziós erőművet használsz, és azokat is magas szinten. Alap esetben 12. szint elég, ez a Terraformer előfeltétele. Tovább emelve csak a fúziós energiádat növeli, erről bővebben a Képletgyűjtemény részben. Hiperűr technológia: A hipertér hasznosításának módszere. Kifejlesztése előfeltétele más technológiáknak; maximum 8. szintre érdemes emelni, ez kell a Bolygóközi kutatóhálózathoz. További emelésnek nincs semmi hatása, így nem érdemes. Nagyégésű hajtómű technológia: A rakétameghajtás hatékonyságát növeli, növelve az elérhető sebességet. Szintenként az alap 10%-ával gyorsabbak lesznek az ezt használó hajók. Az egész játék során érdemes fejleszteni. Impulzus meghajtás technológia: Az impulzus meghajtás hatékonyságát növeli, növelve az elérhető sebességet. Szintenként az alap 20%-ával gyorsabbak lesznek az ezt használó hajók. Az egész játék során érdemes fejleszteni. Hiperűr meghajtás technológia: A hiperhajtómű hatékonyságát növeli, növelve az elérhető sebességet. Szintenként az alap 30%-ával gyorsabbak lesznek az ezt használó hajók. Az egész játék során érdemes fejleszteni. Lézer technológia: Lézerfegyverek hasznosításának módszere. Kifejlesztése előfeltétele más technológiáknak, valamint Hajók, Védelmi berendezések követelménye; maximum 12. szintre érdemes emelni, ez kell a Csatacirkálóhoz. További emelésnek nincs semmi hatása, így nem érdemes. Ion technológia: Ionfegyverek hasznosításának módszere. A lézerekhez hasonlóan ez is csak előfeltétele más technológiáknak, valamint Hajók, Védelmi berendezések követelménye; maximum 5. szintre érdemes emelni. További emelésnek nincs semmi hatása, így nem érdemes. Plazma technológia: Plazmafegyverek hasznosításának módszere. Hajók, védelmi berendezések követelménye; maximum 7. szintre érdemes emelni. További emelésnek nincs semmi hatása, így nem érdemes. Bolygóközi Kutató Hálózat: A különböző bolygóidon lévő Kutató laborokat kapcsolja össze, ezáltal csökkentve a kutatási időt. Első szinten két labort kapcsol össze, másodikon hármat, és így tovább. Mindig a legfejlettebb labort kapcsolja a hálózathoz, tehát ha 3 laborod van, 6., 8., 10. szinten, akkor az első szint a 8. és a 10. szintű labort kapcsolja össze, egy 18. szintűt létrehozva. Így a kutatásaid annyi ideig tartanak, mintha egy 18. szintű laborod lenne. Második szintre emelve a hálózatot, a 6. szintű labort is a másik kettőhöz kapcsolja, ezáltal 24. szintű labornak megfelelő ideig tartanak a kutatások. Mindig a legfejletlenebb labor adja kutatások minimumát, tehát ebben a példában a hálózat csak olyan technológiát kutat 24. szintnek megfelelő idő alatt, amihez elegendő a 6. szintű Kutató labor. Ha 8. szintű Kutató labor által elérhető technológiát akarsz kutatani, úgy a 6. szintű laborod nem vesz részt a munkában, csak a másik kettő. Maximum 8. szintre érdemes fejleszteni a hálózatot, így mindegyik bolygódon lévő labort összekapcsolhatod. Expedíció technológia: A Hajók fel lettek szerelve egy adatrögzítő modullal, így információk gyűjthetők és elemezhetők az ismeretlen területekről. Szintje a külső űrben tölthető időt és a kintlévő expedíciók számát határozza meg. Erről bővebben az Expedíció részben. Az expedíciós küldetés is flottahelyet foglal, a kiküldhető expedíciók száma tehát nem a maximális flottaszámon felül, hanem azon belül értendő. Graviton technológia: Gravitonfegyverek hasznosításának módszere. Ezt egyedül a Halálcsillag használja, támadóereje rendkívül nagy; kifejlesztéséhez 300k energia szükséges. Ezt erőművekkel nem, csak nap műholdakkal tudod fedezni. Erről bővebben a Hajók részben. Csak az első szintet kell kifejleszteni, további emelésnek nincs semmi hatása, így nem érdemes. EDIT2: Asztrofizika: Genyó egy dolog itt az androméda uniban :S A sztrofizika szintje határozza meg a bolygóid lehetséges számát, valamint az egyszerre indítható expedíciók számát és azok időtartamát. Első szinten kapsz egy kolóniahelyet, egy expedícióhelyet 1 órás időtartamú expedícióra. Utána két szintenként kapsz új helyet. Azaz a 3., 5., 7. szinteken és így tovább. Viszont minden szinttel növelheted az expedíciók időtartamát (nem a számát). 2. szinten két óra, 4. szinten 4 óra, értelemszerűen. Elméletileg, hangsúlyozom, elméletileg ez azt jelenti, hogy végtelen számú bolygód lehet, ha bírod nyersivel a kutatást. Majd kiderül
A hozzászólást vinitor összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Csüt. Okt. 29 2009, 19:57-kor. | |
| | | vinitor Magabiztos írnok
Hozzászólások : 115 Kor : 41
| Tárgy: Re: OGame Pént. Szept. 25 2009, 09:07 | |
| pár szó az expedícióról: ez a rész nem az én tollamból van, Merras írta, az sfportal.hu adminja, többek között ogame-guru az ogame helpblogjának a linkje a következő: http://ogame.sfblogs.net/néhány infó már nem aktuális, mert egyrészt előző verziókra íródtak a posztok, de van benne rengeteg hasznos infó tehát akkor: Új technológia - Expedíció (ez a technológia pl 2007 novemberben jelent meg feature-ként) A kereskedő táp mellett bejött egy újabb érdekesség - ami, leírás alapján valóban érdekes, picit kockázatos lehetőséget jelent. Ez az Expedíció nevet viselő technológia.
Miután kifejlesztetted, a naprendszerek képernyőjén meg fog jelenni egy új slot, az Expedíciós slot. A hajóidat elküldheted felderíteni ide. Ha mázlid van, akkor:
a., találsz némi sötét anyagot - kíváncsi vagyok, mennyit, ügyes felderítéssel össze tud-e jönni a parancsnokokra való mennyiség. Tippem szerint nem.
b., találsz némi nyersanyagot - értelemszerűen annyit bírsz elvinni belőle, amennyi az expedíciós flotta tárolási kapacitása.
Ha nincs mázlid, akkor nem találsz semmit. Viszont lehet kifejezetten rossz napod is. Ha így történik, akkor:
a., Megtámadnak idegenek vagy kalózok - kapsz egy helyes kis csatajelentést
b., Navigációs hiba történik - több időbe kerül, amíg hazakavarja magát a flotta
A technológia szintje két dolgot határoz meg: egyrészt, annyi órát tölthetsz kutakodással, amennyi a szint. Értelemszerűen, minél tovább kutakodsz, annál nagyobb a valószínűsége, hogy találsz valamit.
Másik részről pedig a szint határozza meg azt is, hogy mennyi expedíciós flottád lehet egy időben. Első szinten egy, negyedik szinten kettő, és így tovább.
Az expedíciós slot “kifárad”: minél több flottát küldesz bele, annál jobban csökken az esély arra, hogy a későbbi flották találnak bármit is. Ez az esély százalék szép lassanként regenerálódik, azaz, ha egy ideig másfele kutakodsz, akkor egy idő múlva érdemes lesz visszatekinteni rá.
Ha a flottával együtt megy egy kémszonda is, akkor kapsz expedíciós jelentést is, ami megmondja, hogy mennyire gyakran volt látogatva az expedíció helyszíne.Bővebb infóért látogassatok el az ogame.hu magyar fórumára, rengeteg infó megtalálható az expedícióról, a support topikok regisztráció nélkül is olvashatók, a keresőbe írjátok be, h expedíció, aztán hajrá Fontos: az expedíció során akár a TELJES elküldött flottád odaveszhet, szóval sose küldjetek ki mindent egyszerre, pláne ne használjátok fs-re az expedíciót! Az expedíció végeredményét pedig semmivel nem tudod befolyásolni, a kiküldött flotta ugyan optimalizálható, de a történések akkor is végteleszerűek. Esetleg a SkyNet GameForge titkos berlini laborjában kvantummechanikai egyenletekkel és a bolygók együttállási szögeivel végzet differenciálszámításokkal már meg lehet jósolni, hogy mi lesz, de gondolom közülünk senkinek sem áll rendelkezésére ez a lehetőség | |
| | | vinitor Magabiztos írnok
Hozzászólások : 115 Kor : 41
| Tárgy: Re: OGame Pént. Okt. 02 2009, 18:52 | |
| Kémkedés
A kém technológia segítségével információ szerezhető más bolygókról.
A technológiák között már le lettek írva a részletek, itt néhány kiegészítés olvasható.
Kémkedés hatékonysága azonos technológiai szintnél:
1 szonda azonos kémtechnológia szinten: aktuális nyersanyag mennyiség
2 szonda azonos kémtechnológia szinten: megmutatja az ellenséges flotta mennyiségét
3 szonda azonos kémtechnológia szinte: megmutatja a védelmi eszközöket is
5 szonda azonos kémtechnológia szinten: láthatod az ellenfeled épületeit is
7 szonda azonos szinten: a technológiák fejlettségi szintjét is megszerezheted.
Amennyiben kisebb a kémtechnológiád szintje, mint az ellenfélé, akkor plusz egy szondával plusz egy szintet "vásárolhatsz". Hogy mennyi kell, azt a következőképpen lehet megtudni:
Szükséges plusz szondák száma = (Ellenség kémtechnológia szintje - A te kémtechnológia szinted) a négyzeten.
Tehát ha a teljes jelentést meg akarod kapni, ahhoz 7 szonda kell, de ha az ellenfél technológiája 2 szinttel magasabb a tiédnél, akkor 7 plusz 2 a négyzeten, azaz 11 szonda szükséges.
Természetesen minél magasabb az ellenség technológiai szintje, annál nagyobb az esély, hogy észreveszi és lelövi a szondáid.
Ha nagyon magas az ellenség technológiai szintje, akkor is van megoldás, hogy megtudd nézni a védelmét és a flottáját. Ilyenkor a szondát nem kémkedés, hanem támadás küldetéssel kell elküldeni (ilyenkor értelemszerűen elég 1 db), és a csatajelentés tartalmazni fogja a harcban résztvevő egységeket, azaz a védelmét és a flottáját. Ilyenkor ugyan nem látod a nyersanyagait, az épületeit és a kutatásai szintjét, de a kevés információ is több, mint a semmi.
A kém technológia fejlettségi szintje határozza meg azt is, hogy a közeledő támadó flottáról mennyi információt tudsz meg. Ezeket akkor írja ki, ha az áttekintés nézetben az ellenség közeledtét jelző (alap esetben piros) sorban a "flotta" szóra viszed az egérmutatót. - 2. szinten az adatok közé kerül a hajók száma, - 4. szinten kijelzi a flotta hajóinak típusát, - 8. szinten pedig a hajók típusát, és azt, hogy az adott hajófajtából mennyi van a flottában. Ennek nagy gyakorlati jelentősége nincs, hiszen a tapasztalt játékosok mindenképpen akkora flottát küldenek, amivel a lehető legkisebb veszteséggel le tudnak győzni, és legtöbbször olyankor, amikor nem vagy gépközelben, így nem láthatod, hogy támadnak. Ez akkor használható, ha van a közelben más bolygód, esetleg baráti játékos, és segítséget tudsz a bolygódhoz irányítani, még az ellenség megérkezése előtt. Ilyenkor hasznos, hogy tudd, mennyi hajóra is van szükséged az ACS-védelem megszervezéséhez. Ennek legmagasabb szintje az úgynevezett ninjázás, erről bővebben a Harci taktikák részben. | |
| | | vinitor Magabiztos írnok
Hozzászólások : 115 Kor : 41
| Tárgy: Re: OGame Pént. Okt. 02 2009, 18:53 | |
| Hajók
A Hajógyárban építhető egységekről pár szó, mind a harci, mind az egyéb feladatokal ellátókról.
Ezeket a Hajógyár menüpontra kattintva tudod elérni. Az adott egység neve mellett szereplő szám a zárójelben azt mutatja, hogy annál a bolygódnál éppen mennyi van az adott típusból. Az üres rublikába a kívánt mennyiséget beírva, majd entert ütve pedig építeni tudsz, feltéve, ha van elég nyersanyagod.
Kis szállító: 5000 egység nyersanyag szállítására használható. Nagyégésű hajtóműve van, de ha az Impulzus meghajtást 5. szintre emelitek (úgyis 6. szint kell a Bombázóhoz), akkor duplázódik a sebessége, valamint a fogyasztása is. Ez taktikai előnyt jelenthet, érdemes szem előtt tartani.
Nagy szállító: 25000 egység szállítására használható. Nagyégésű hajtóműve van, és sajnos az is marad, így viszonylag lassúnak mondható. Nagy tételek mozgatásához ez a jobb, mert fajlagosan olcsóbb, mint a Kis szállító, viszont a gyors transzporthoz inkább az előbbit használd!
Könnyű harcos: A tömeghajó. Ebből kell a legtöbb, ez a legolcsóbb. Golyófogónak a legideálisabb, erről bővebben a Csata részben.
Nehéz harcos: A Könnyű harcos továbbfejlesztett változata. Sajnos az ára jobban nő, mint a képességei, így nagy tömegben nem érdemes legyártani.
Cirkáló: Közepes hajóosztály. Háború esetén van jelentősége, csak ennek van sorozattüze a Könnyű harcos ellen, erről bővebben a Csata részben.
Csatahajó: A flotta gerince, szó szerint. A nagy hajók közül ebből kell a legtöbb, és fajlagosan ez a legolcsóbb is. Támadásra, védekezésre egyaránt kiváló, raktere is nagy. Ebből is rengetegre lesz szükséged.
Kolónia hajó: Mint a neve is mutatja, gyarmatosításra való. Harcértéke csekély, főleg az árához képest.
Szemetesek: A játék elején nem annyira, később annál nagyobb szükséged lesz rá. Ugyanis sokszor egy csata igazi profitját a keletkező űrszemétből tudod megszerezni, ahhoz pedig százasával kellenek a szemetesek. Erről bővebben a Csata részben.
Kém szonda: Kémkedésre használható. Nagyon gyors, keveset fogyaszt. Néhány tucatra lesz szükséged egyszerre, több általában nem kell.
Bombázó: A földi védelem lerombolására lett kifejlesztve, szinte minden védelmi egység ellen van sorozattüze. Erről bővebben a Csata részben.
Nap műhold: Energiát szolgáltat, bővebben az Épületek részben, és a Graviton technológiánál is olvashatsz róla.
Romboló: A hadihajók királya. A legerősebb harci támadóhajó. Nagy pusztítást tud végezni, ehhez mérhető az ára és a fogyasztása is.
Csatacirkáló: Igazi hajózúzó egység. A legtöbb hajó ellen van sorozattüze, így a hadihajó mellett ebből kell még a legnagyobb mennyiség. Bővebben a Csata részben olvashatsz erről.
A hajók építéséről:
A hajók építési idejét befolyásolja a Hajógyár szintje, valamint a Nanit gyár. Egy bányakolónián (főleg a játék elején) elég egy 4. szintű gyár, de végleges bolygón fel kell húzni 12. szintre, hogy Halálcsillagot is tudj építeni.
Nagy flottát akkor érdemes csinálnod, mikor már nagy a napi termelésed a gyors építéshez, és a fenntartáshoz. Hiszen a flottának üzemanyag is kell, és ha nem tudod elvinni a bolygótól, mert nincs elég deutériumod, akkor előbb-utóbb valaki megtalálja, és űrszemetet csinál belőle. Valamint egy flotta akkor jó, ha hamar kitermeli az árát, azaz aktív hadviselésbe kezdesz, és megtámadsz más játékosokat a nyersanyagokért. Ha nem használod a hajóid, csak úgy megépíted őket, az rosszabb, mintha nem is lennének, ugyanis az fs nagyon sok deutériumba kerül, még egy közepes flottánál is. Szóval a komoly hajóépítéssel érdemes megvárni a 20. bányaszinteket mindenhol. | |
| | | vinitor Magabiztos írnok
Hozzászólások : 115 Kor : 41
| Tárgy: Re: OGame Szer. Okt. 07 2009, 09:26 | |
| Védekező egységekRendkívül változatos módon védheted meg bolygóidat az ellenséges támadásoktól. A legjobb persze az, ha nincs rá szükséged, de gyaníthatóan egyik univerzum sem tökéletes ebből a szempontból. Tehát, védekezzünk - de hogyan építsünk fel egy megfelelő védelmet? A játék kezdeti szakaszában véleményem szerint merő erőforrás-pocsékolás védelmet építeni. 150 mezőnél kisebb bolygó esetében valószínűleg a játék későbbi szakaszában is. Amikor még csak a belevágtál a játékba, és még nincs meg mind a 9 bolygód, akkor a legjobb stratégia az, hogy nem védelmet építesz, hanem egész egyszerűen minden erőforrást megpróbálsz lekötni - így folyamatosan alacsonyan tartva a bolygódon található nyersanyag-készletet. Ekkor ugyanis teljesen felesleges Téged megtámadni, nem éri meg foglalkozni Veled. Node, eljön az az idő, amikor nem árthat egy-két bolygót komolyabb védelemmel felruházni. A gond az, hogy nincs olyan védelem, amit megfelelő előkészítéssel / csapatmunkával ne lehetne feltörni. A megfelelő védelemnél azonban egy drágább dolog létezik - az elégtelen védelem. Mivel kezdjük az építkezést? NE a Rakéta kilövőkkel, javasolja az OGametips.com - jók azok, de csak később. Először építsünk Könnyű lézereket minden mennyiségben - ezek lesznek ugyanis az elsődleges ágyútöltelékek: minél több van belőlük, annál kisebb eséllyel kezdik szétlőni a támadók a komolyabb és drágább egységeket. Minden negyedik Könnyű lézerre jusson egy Nehéz lézer; minden 12 Könnyű lézerre egy Ion ágyú; 30 Könnyű lézerenként pedig egy Gauss ágyú az egészséges az álmoskönyv szerint. 100 Könnyű lézerre meg jusson egy Plazma torony. Kis Pajzs kupolát a 20. könnyű lézer után érdemes építeni, míg a 100. után a Nagy Pajzs kupolát - hogy némi extra védelmet nyerjenek a fenti egységek. Miért így érdemes? Mint említettem, a Könnyű lézer lesz az elsődleges ágyútöltelék, legalábbis addig, amíg nem lesz elegendő fémtermelésed ahhoz, hogy minden egyes Könnyű lézer mellé 5 db. Rakéta kilövőt tudjál építeni. Ez a két egység csak és kizárólag arról szól, hogy magára vonja az ellenség tűzerejét addig, amíg a komolyabb egységek kinyírják a támadókat. Ha van 100 Könnyű lézered, akkor a fenti útmutató alapján kell legyen kis pajzsod, nagy pajzsod, 25 Nehéz lézered, 8-9 Ion ágyúd, 3-4 Gauss ágyúd, és 1 db Plazma tornyod - ez utóbbi ugye a legdrágább és a legerősebb fegyver. A fenti számok esetén 1:136-hoz esélye van egy támadó hajónak arra, hogy pont a plazmaágyút találja el. Ez az egyik útmutató, amit érdemes alkalmazni. Egy másik a játék későbbi szakaszában talán jobban alkalmazható. A koktél keverési aránya: 100 Rakéta kilövő 100 Könnyű lézer 20 Nehéz lézer 6 Gauss ágyú 3 Plazma torony Ízlés szerint fűszerezve 10 db Ion ágyúval. Miért? A védekezés egy dologról szól: tegyük minél költségesebbé a támadónak az egész mókát, hogy egy életre elmenjen a kedve a mi támadásunktól. Ha esetleg meg is nyeri a csatát, ne szúnyogcsípéseket érezzen, hanem kimondottan fájjon a dolog: pusztuljon minél több Csatahajó vagy Romboló a flottájából. A rakétavető és a Könnyű lézer jelen esetben is ágyútöltelék, a Nehéz lézer szól arról, hogy a támadó ágyútöltelékeit (Könnyű harcosait) leszedje. A Gauss (és opcionálisan az ionágyú) inkább a Cirkálók ellen való - no meg a szállító hajók ellen, hogy ha meg is nyeri a csatát, akkor se maradjon mivel elszállítania a mi nyersanyagainkat. A plazma tornyok - megfelelő számban alkalmazva - mocskos nagy pusztítást képesek végbevinni a csatahajók között. Ami viszont NAGYON fontos bármiféle védelem felépítése kapcsán: legyen minél több Anti Ballisztikus Rakétád a Rakéta silóban. Minél több, annál jobb - egy komolyabb támadást ugyanis Bolygóközi rakéták érkezése is előre jelezhet, akár több tucat példányban. Ami nem tesz jót a védelemnek. update Pár szó a Pajzs kupolákról: Alapesetben csata után a lerombolt védelem nagy része (70 %, ha jól emlékszem) visszaépül. A két pajzs kupola ezt a számot növeli, azaz ha el is vesztesz egy csatát, és kirabolnak, szemétté lövik a hajóidat, legalább a védelembe beleölt nyersi nagy része megmarad. Mindkét kupola felépítésénél ha jól számolom olyan 90 % a visszaépülési arány, ez már jónak mondható. Valamint, mivel ezek pajzsok, a védelmi értéket növelik, azaz nehezebb lesz kilőni a pajzs kupola alatti védelmi egységeket. Ha jól tudom, a régi szervereken, 5-ös vagy magasabb pajzs technológia mellett, valamint két kupolánál a könnyű és a nehéz harcosok egyedül a rakétavetőket tudták lőni, a többi egységnek egyszerűen nagyobb volt a pajzsa, mint amekkora támadóerőt a vadászok adnak. Sajnos a pajzs sem véd meg a Bolygóközi rakétáktól, és amit azok szétlőnek, nem épül vissza Talán ez a legfontosabb érv az Antiballisztikus rakéták mellett FS azaz FleetSave, FlottamentésA FleetSave pontos jelentése: Flotta Mentés. Erre azért van szükségünk, hogy a flottánkat /"megmentsük/" egy esetleges támadáskor, amikor egy erősebb flottával megtámadnak és nem tartózkodunk gép előtt. Sőt nyersanyagot is menthetünk vele! Ez akkor nagyon jó, amikor valami drágább fejlesztésre, vagy építésre gyűjtesz és már sok nyersanyag felgyülemlett, de nem elég a fejlesztésre és el kell menned a géptől huzamosabb ideig, akkor így megmentheted a nyersanyagokat egy esetleges fosztogatástól. Viszonylag egyszerűen lehet alkalmazni, csak az elején egy-kettő nehezebb, de ha már küldtél el flottát, akkor könnyű. Itt leírom néhány lépésben: 1.) Menj a Flotta menüpontra és kattints rá! 2.) Ehhez hasonlónak kell eléd tárulnia (benne azok a hajók, amiket gyártottál) 3.) Válaszd ki azokat a hajókat amit küldeni akarsz! 4.) Kattints a folytatás gombra! 5.) Írd be a koordinátákat! Ez után a sebességnél válaszd ki a kívánt sebességet. Én a 10%-ot ajánlom, ha a naprendszeredben van a célpont. Így kb. addigra fog odaérni, amikor megint a számítógépnél vagy (délután), majd kattints a Tovább gombra! 6.) Válaszd a Telepítést, utána rakd meg a kívánt mennyiségű nyersanyaggal a flottát! Kattints a tovább gombra! Ha volt elég deutériumod, akkor elküldte a flottát. Ha nem volt elég egy hibaüzenetet kapsz, hogy nincsen elég deutérium. Amikor visszaküldöd: Ekkor már a gép előtt van, tehát hamar visszaérhet a hajód. 1.) Válaszd ki azt a kolóniát, ahova a flottádat küldted, majd kattints a Flotta gombra. 2.) Csináld végig az előző részben a 3.)-6.) pontokat. Vigyázz: most 100%-os sebességet válassz és ne felejtsd, hogy Telepítéssel küld vissza is. Ugyanúgy rakd meg nyersanyaggal. Tehát ez volt a FleetSave röviden. Megjegyzések, információk: - Ha nincsen elég flottahelyed, akkor nem tudod elküldeni a flottád. Ez alapból 1 (azaz egyszerre egy flotta mehet) és Számítógép Technológia szintjeként +1. - Ha nincsen elég deutériumod, akkor sem megy el a flotta. - Ha sok nyersanyagod hagysz a bolygódon, arra úgy jönnek, mint a legyek! Elég valamiből 100k! Általában hajnalban támadnak (1-3 óra közt), amikor alig van fent valaki! Egységek gazdaságossága:Gazdaságossági index Eszköz Támadási Védekezési Kis SZállító 0,12 0,05 Nagy SZállító 0,04 0,05 Könnyű Harcos 1,25 0,50 Nehéz Harcos 1,50 1,50 Cirkáló 1,48 4,00 CSatahajó 1,66 10,00 Kolóniahajó 0,17 0,50 SZemetes 0,01 0,01 Bombázó 1,32 10,00 Nap műhold 0,05 0,01 CSatacirkáló 0,99 7,00 Romboló 1,81 20,00 Halálcsillag 2,21 2000,00 Rakétakilövő 3,96 0,80 Könnyű Lézer 4,94 1,00 Nehéz Lézer 3,09 2,50 Gauss ágyú 3,13 11,00 Ion ágyú 1,76 1,50 Plazma Torony 2,99 30,00 Ez azt jelenti, hogy az árukhoz képest mit villantanak. Itt nincs fenntartás, mint az ikariamban, tehát elméletileg ha megcsináltad, elvan a cucc az idők végezetéig, viszont nem mindegy, hogy adott mennyiségű nyersiért mennyi támadó és védőerőt kapsz cserébe | |
| | | vinitor Magabiztos írnok
Hozzászólások : 115 Kor : 41
| Tárgy: Re: OGame Szomb. Okt. 17 2009, 11:04 | |
| Alap épületek Az alap épületeket MINDEN bolygódon meg kell építeni. A többi épületet is lehet, de nem szükséges, erre majd adott helyen kitérek. Bányából 3 féle van, fém, kristály, deutérium. A bányák energiát használnak, ezt nap erőművel és fúziós erőművel tudod fedezni elsősorban. Fém bánya:Fémet termel. Az épületek menüben a képére kattintva megtudod, hogy adott szinten mennyit, és ehhez mennyi energiát használ el. A fém bányából legalább 30-as szintűre lesz szükséged, ha hosszú távon gondolkozol a játékban. Kristály bánya:Kristályt termel. Az épületek menüben a képére kattintva megtudod, hogy adott szinten mennyit, és ehhez mennyi energiát használ el. A kristály bányából legalább 30-as szintűre lesz szükséged, ha hosszú távon gondolkozol a játékban. Deutérium szűrőállomás:Deutériumot termel, a bolygó hőmérsékletétől függően változó mennyiséget. Minél alacsonyabb a maximum hőmérséklet, annál többet. Ez óránként csak párszáz egység eltérést jelent, de hosszú távon ez az apró különbség igen jelentőssé válhat. Az épületek menüben a képére kattintva megtudod, hogy adott szinten mennyit, és ehhez mennyi energiát használ el. A deutérium amellett, hogy az épületek és a kutatások többségéhez szükséges nyersanyag, a hajók üzemanyaga is, így sokra lesz szükséged. A deutérium szűrőállomásból legalább 25-ös szintűre lesz szükséged, ha hosszú távon gondolkozol a játékban. Fel lehet emelni 30. szintre, de nagyon drága, és mivel ebből termelődik a legkevesebb, nagyon lassan hozza be az árát. Nap erőmű:A napsugárzást hasznosítja, ezáltal energiát termel számodra. A nap erőmű a szintjével megegyező szintű fém ÉS kristály bányának elegendő energiát termel. Tehát egy 20. szintű naperőmű egy 20. szintű fém és egy 20. szintű kristály bányához elég energiát ad. Fúziós erőmű:Deutériumból állít elő energiát. Ennek a mennyiségét az erőmű szintje mellett az Energia technológia szintje is befolyásolja, bővebben a technológiák tárgyalásánál kerül sor rá. Minél magasabb szintű, annál több energiát termel, és annál több deutériumot fogyaszt. Ha többet fogyaszt, mint amennyit a bolygód termel, akkor értelemszerűen nem képes 100%-on működni, így kevesebb energiához jutsz. A fúziós erőmű nagyon drága, ráadásul deutériumot is fogyaszt, mégis érdemes legalább 10. szintre megépíteni, mert addig még viszonylag olcsó, és mivel épületet nem lehet támadással lerombolni, így az általa biztosított energia mindig a rendelkezésedre áll. Nap műhold:A nap műhold napenergiát termel, és továbbítja a bolygódra. A termelt mennyiség függ a hőmérséklettől. A képlet: maximum hőmérséklet osztva 4-gyel plusz 20. Ennyit termel egy nap műhold, de ez az érték nem lehet magasabb 50-nél. 15-20 db-nál többet nem érdemes építeni, mert támadás esetén az első körben lelövik őket, és ha ezekre alapozod az energiaellátásod, akkor nagy mínuszba kerülhetsz. Jelentősége a graviton technológia kifejlesztésénél van, bővebben a technológiák tárgyalásánál kerül sor rá. Robot gyár:A robot gyár olyan robotokat épít, amik segítenek az építkezésben, így minden Épület (és csak épület) fejlesztési idejét csökkenti. Alap esetben 2. szintű elég, ez kell a Hajógyárhoz. Végleges bolygón azonban, ahol Nanit gyárat is építesz, 10. szintűre lesz szükséged. Hajógyár:Itt készülnek a hajók és a védelmi berendezések. Minél magasabb szintű, annál gyorsabban. Alap esetben 4. szintűre lesz szükséged, ez elegendő a Nagy szállító építéséhez, és az alap védelem felhúzásához. Végleges bolygón, ahol már Halálcsillagot is építesz, 12. szintűre lesz szükséged. Minden épület maximális szintje 99. lehet, de gyakorlatilag lehetetlen így felfejleszteni, mert nem elég nagyok hozzá a bolygók, és a költségeik megtérülése így csak években mérhető. Ezekre az épületekre minden bolygódon szükség van, ha egyszerű bányakolóniának használod, akkor is. Hold épületekA holdadra ugyanúgy építkezhetsz, mint a bolygódra, néhány kivétellel. A 20%-os hold-esély kb. 8000 km átmérőjű holdat ad, ez nagyjából 70-80 mezőnek felel meg, ennyiből gazdálkodhatsz. Bányák nem építhetők holdra. Ezek az épületek csak holdon építhetők fel, így értelemszerűen először arra van szükség hozzá. Holdszerzés módjairól bővebben a Hold részben van információ. Hold bázis: Mikor holdad lesz, 1 meződ van, amire építhetsz. Ide jön a Hold bázis, ami 4 új mezőt ad. Ebből 3 szabadon felhasználható, a 4. kell a következő szinthez. A holdak lehetséges mezőszámát általában nem használják ki, mert a magas szintű Hold bázis rendkívül drága. Érzékelő Phalanx: Ez egy speciális érzékelő berendezés, ami a flottamozgásokat képes érzékelni a hatótávon belül. Minél magasabb szintű, annál nagyobb ez a távolság. Adott bolygóra hajtja végre a szenzoros vizsgálatot, és minden oda tartó, vagy onnan kiinduló flottát lát, a megérkezés pontos idejével együtt. Gyakorlatilag ugyanazt mutatja meg, amit te az áttekintés részben látsz. A szenzor nem képes érzékelni a visszatérő flottákat. Ugró kapu: Ez a távolságok áthidalásában játszik igen fontos szerepet, hiszen az univerzum két legtávolabbi pontja között is elenyészőre csökkenti az utazási időt, szemben a hagyományos meghajtások több órás menetidejével. A használatához értelemszerűen két Ugró kapura, így kétholdra van szükséged. Az Ugró kaput csak a tulajdonosa használhatja. Speciális épületek Ezek azok az épületek, amik nem feltétlenül szükségesek, hogy minden bolygódon fel legyenek építve. Magas szintre jutva (hosszú távon) többnyire úgyis megépíted majd őket, már csak stratégiai szempontból is, ám a játék elején nincs szükség ezekre az összes bolygódon. Az egyes szükséges előfeltételeket a Technológia menüre kattintva tudod megnézni.
Nanit gyár: A robot technika csúcsa. Nanorobotokat gyárt, amik gyorsítják az Épületek, a Hajók és a Védelmi berendezések gyártását. Minden szint felezi az építési időt. A követelményei: 10. szintű Robot gyár és 10. szintű Számitógép technológia.
Raktárak: Csak akkor van rá szükség, ha nagyon nagy a napi termelésed. A tárolókapacitásod raktárak nélkül 10k egység minden nyersanyag-típusból, ezt tudod raktárakkal bővíteni. Az épületek menüben a képre kattintva tudod megnézni, hogy az adott szint mekkora tárolókapacitást biztosít számodra. Ha folyamatosan elhasználod illetve utaztatással mented a nyersanyagaid, akkor nincs szükség magas szintű raktárakra.
Kutató laboratórium: A kutatásokat, technológia-fejlesztéseket itt tudod elvégezni. A szintje befolyásolja, hogy az egyes kutatások mennyi ideig tartanak. Ha kifejleszted a Bolygóközi kutatóhálózat technológiát, akkor az egyes bolygóidon lévő laborokat össze tudod kapcsolni, így tovább csökkentheted a kutatási időket. Erről bővebben a Kutatások tárgyalásánál.
Terraformer: A bolygód mezőinek számát tudod vele növelni, szintenként 5-tel. Gyakorlatilag csak az anyabolygóra érdemes építeni (az alapból 163 mezős), kolóniára nem, mert ha kicsi, akkor inkább újat kell foglalni, az az olcsóbb megoldás. Erről bővebben a Kolonizációról szóló részben. A Terraformert nem tudod lerombolni, ha megépítetted. Ha találtok 300 mező fölötti bolygót, arra esetleg érdemes terraformert tenni
Szövetségi állomás: Az állomás üzemanyagot ad a barátságos flotta hajóinak. Ha valaki ACS-védekezés küldetésben a bolygódhoz küld hajókat, akkor te a saját költségedre meg tudod növelni azok ott-tartózkodási idejét. Az állomás szintenként 10k deutériumot tud fellőni az orbitális pályán keringő hajóknak. Az épületnek a játék gyakorlati szempontjából nincs sok jelentősége, építése nem elsőrendű fontosságú.
Rakéta siló: Rakéták tárolására szolgál. Rakétából két féle van, a bolygóközi (támadó egység) és az anti-ballisztikus (védekező egység). Ezeket nem is építheted meg, míg a silód nincs az adott szintre fejlesztve. A siló szintenként 10 anti-ball, vagy 5 bolygóközi rakétát képes tárolni. Ezek természetesen kombinálhatók. A bolygóközi rakéta más bolygók védelmének lerombolására szolgál, a hatótávolsága függ az Impulzus meghajtás szintjétől, erről bővebben a Védelmi berendezések részben. Az anti-ballisztikus rakéta a bolygódat támadó bolygóközi rakéták elhárítására szolgál. 1 anti-ball 1 bolygóközi rakétát semmisít meg, támadás esetén automatikusan kilövődik. Erről bővebben a Védelmi berendezések részben. | |
| | | Simsek Banned User
Szövetség : FALKA Hozzászólások : 873 Kor : 32 Tartózkodási hely : Romania / Nagyvarad
| Tárgy: Ogame parancsnok Szer. Nov. 04 2009, 19:48 | |
| Akkor már hadd piszkitsak én is ide Ugy láttom az Andromeda szerveren valami ujdonság üthettet be mivel minden uj bolygonál 3 napig aktiválodik az Ogame parancsnok, amely lehetővé teszi a bolygok jobb átlátását, illetve lesz 1 várolista melyre 5 épület fér fel, igy amint kész az egyik kezdi is a másikal, továbbá rendszerezi a leveleket 6 csoportba. Amugy szerintem ez tök jo amig ingyen van, dee szerintem 10k sötét anyagot ez soha nem fog érni | |
| | | Ajánlott tartalom
| Tárgy: Re: OGame | |
| |
| | | | OGame | |
|
| Engedélyek ebben a fórumban: | Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
| |
| |
| |
|